Archiv für die ‘Beta’ Kategorie
November 8, 2011 - Geschrieben von Admin
Diablo 3 Beta Patch 5 – Die aktuellen Patchnotes
Seit ein paar Tagen sind die Diablo 3 Test-Server wieder online und nun mit Beta-Patch 5 verfügbar, der doch einige teils erhebliche Änderungen in sich birgt. Zunächst föllt ins natürlich ins Auge, die Überarbeitung vieler UI-Elemente, die nun wesentlich besser aussehen. Doch Blizzard hat sich in den letzten Wochen bei der Arbeit am aktuellen Diablo 3 Beta-Patch ganz offensichtlich nicht nur auf optische Veränderungen beschränkt.
diablo3-beta-nephalem-altar_newsbild Skills, die man zuvor beliebig wechseln konnte, sind nun nur noch an einem neuen Objekt, dem Nephalem-Altar austauschbar. Dieser befindet sich nun in Neu Tristram (direkt neben Deckard Cain‘s Behausung, die nun zugänglich ist, in der sich außer mehreren Ausgaben seines Journals aber noch nichts Nennenswertes befindet), aber auch direkt am Eingang zur Kathedrale stößt man nach dem Patch auf einen solchen Altar.
Beim Spiel direkt bemerkbar macht sich auch die verkürzte Heildauer der Health-Globes, die man mit dem Zauberer doch wesentlich nötiger hatte, als vor dem aktuellen Patch. Der Grund: die ebenfalls neue Bemessung des Zauberschadens auf Grundlage des Waffenschadens. Dadurch teilt der Magier Anfangs deutlich weniger aus, als vor dem Patch, was natürlich öfter zu Feindkontakt führt. So war man schon froh, dass Griswold’s Edge – übrigens nun kein legendärer Gegenstand mehr – einem zunächst wenigstens ein paar Prozentpünktchen mehr Schaden austeilen ließ.
Da dem Patch alte Charaktere samt gehorteter Goldmünzen zum Opfer fallen, hat man erst nach Cains Rettung wieder an die 750 Gold zusammen, um einen geeigneten Staab beim Händler zu erstehen, was eine Verdreifachung des ausgeteilten Schadens und somit instant Kills zur Folge hatte. Abgesehen davon, dass es nun natürlich erst des Findens einer Waffe bedarf, um als Caster ordentlich austeilen zu können, fällt diese Änderung also bislang eher nicht ins Gewicht.
Was sich mit Beta-Patch 5 noch alles geändert hat, hier seht Ihr eine Übersicht von allen Patchnotes.
Diablo 3 Beta Patch 5 – v.0.3.1. 7728
General
All characters have been wiped. As part of this process, artisans, gold, and items (including those placed on the auction house or in a shared stash) have also been reset.
Switching out class skills will now require the use of a new feature known as the Nephalem Altar. Nephalem Altars are currently located in New Tristram, as well as in key locations throughout Act I. Clicking on an altar will open up the skill UI, allowing both active and passive skills to be selected or exchanged.
Quests
Gold rewarded from quests has been significantly reduced
Experience rewarded from quests after level 4 is now based on the number of mobs you’d have to kill to earn the same amount of experience, rather than being a strict percentage of a level
Skills
New passive skills have been added for all classes. See individual class notes below for more information.
AoE (Area of Effect) skills for all classes have had their damage reduced
Single-target skills for all classes have had their damage increased
All skills are now based off weapon damage
User Interface
The in-game UI has been updated with general art and usability improvements
Classes
Barbarian
Active Skills
The Barbarian’s Fury Generators have received a tuning pass. Bash, Cleave, and Frenzy now generate more Fury whereas the other Fury Generators now generate less.
Additional changes include:
Battle Rage:
Damage bonus reduced from 30% to 20%
Revenge:
The chance for this ability to activate has been increased from 10% to 15%
Weapon Throw:
Fury cost reduced from 20 to 10
Damage decreased from 210% to 180%
Passive Skills
New passive skills have been added:
Nerves of Steel:
Unlocked at level 12
Your defense is increased by 25% of your Vitality
Demon Hunter
General
Maximum Hatred reduced from 150 to 125
Active Skills
The order in which skills are awarded has been adjusted for levels 1 to 13.
Resource management for the Demon Hunter has been reworked significantly. Skills for the class now fall into the three categories: Hatred Generators, Hatred Spenders, and Discipline Spenders
Hatred Generators:
Bola Shot: Generates 2 Hatred
Entangling Shot: Generates 4 Hatred
Evasive Fire: Generates 4 Hatred
Grenades: Generates 2 Hatred
Impale: Generates 6 Hatred
Hatred Spenders:
Chakram: Costs 10 Hatred
Elemental Arrow: Costs 5 Hatred
Hungering Arrow: Costs 10 Hatred
Rapid Fire: Costs 30 Hatred (initially) and 1.5 Hatred per second for each additional shot
Discipline Spenders:
Caltrops: Costs 8 Discipline
Shadow Power: Costs 20 Discipline
Vault: Costs 10 Discipline
Evasive Fire: Costs 4 Discipline to Backflip
Additional changes include:
Bola Shot:
On-hit damage increased from 100% to 105%
Chakram:
Damage reduced from 150% to 135%
Grenades:
Damage increased from 75% to 80%
Hungering Arrow:
Damage increased from 115% to 145%
Pierce chance is once again a fixed 35% rather than scaling with level
Impale:
Impale has been given a new spell effect. It is now a thrown dagger instead of a bow shot.
Rapid Fire:
Damage increased from 35% weapon damage per shot to 38% weapon damage per shot
Shadow Power:
Attack speed bonus reduced from 50% to 30%
Passive Skills
New passive skills have been added:
Tactical Advantage:
Unlocked at level 10
Whenever you use Vault, Smokescreen, or backflip with Evasive Fire you gain 60% movement speed for 2 seconds
Monk
Active Skills
Mantras:
All Mantras now have a 15 second cooldown and grant a bonus effect for the first 3 seconds after activation
Additional changes include:
Blinding Flash:
Spirit cost reduced from 50 to 30
Duration reduced from 5 second to 3 seconds
Breath of Heaven:
Spirit cost reduced from 75 to 25
Healing amount reduced
Crippling Wave:
Damage increased from 120% to 135%
Deadly Reach:
Damage increased from 110% to 120%
Fists of Thunder:
Damage increased from 100% to 120%
Lashing Tail Kick:
Spirit cost increased from 25 to 30
Damage increased from 130% to 180%
Passive Skills
Transcendence:
Healing per Spirit reduced
Witch Doctor
Active Skills
All Witch Doctor skills now do damage based on your weapon damage and cast at a speed based on your weapon attack speed.
Passive skills
New passive skills have been added:
Circle of Life:
Unlocked at level 12
Whenever an enemy dies within 12 yards there is a 5% chance that a Zombie dog will automatically emerge
Jungle Fortitude:
Unlocked at level 10
Reduces all damage taken by you and your pets by 20%
Wizard
Active Skills
The order in which skills are awarded from levels 6 to 13 has been adjusted. Players will now unlock offensive and defensive spells in an alternating order.
All Wizard skills now do damage based on your weapon damage and cast at a speed based on your weapon attack speed.
Passive Skills
New passive skills have been added:
Critical Mass:
Unlocked at level 12
Your critical hits reduce the cooldown of your spells by 1 second
Followers
Templar
Skills
Guardian:
Ability now unlocks at level 20, instead of level 5
Heal:
Healing provided by this ability will now scale properly
When activated, ability will heal you for ¼ of your total health every 15 seconds
Will only heal when player is below 50% health, down from 67%
Intimidate:
Slow amount reduced from 80% to 50%
Intervene:
Intervene is the new name for Taunt, and now unlocks at level 5
Radius of monsters to be taunted reduced from 30 to 10 yards
Duration reduced from 10 seconds to 5 seconds
Will now only cast when player is below 50%
Cooldown increased from 15 seconds to 30 seconds.
Loyalty: Life regenerated by this ability will now scale properly
Items
General
Players now start with 5 health potions
Health globes now heal you over 1.5 seconds rather than over 5 seconds
The number of chests, shrines, and other interactable items (e.g. bookcases and loose stones) has been greatly reduced across the entire game
Items sold from vendors will now be at least one item level lower than those that are currently available to a player via drops from monsters
The level of an item is now much more likely to match or be close to the level of the monster from which it dropped, and the affixes that appear are much more likely to be from the upper range
Weapons
Several significant changes have been made to weapons and weapon damage affixes:
The damage bonus granted to two-handed weapons over one-handed weapons has been reduced from 15%-38% from level 1-60 to 13%-32%
Wands attack speed has been increased from 1.2 to 1.4
Quivers, Orbs, and Mojos will now always come with +Min/Max damage
Ceremonial Daggers will now frequently come with +Mana Regen
Wands will now frequently come with the +Max Arcane Power
The amount of inherent slow granted by cold weapons has been reduced from 3 seconds to 1 second
One-handed crossbows and daggers now pull from a separate pool of affixes for + damage
The damage variance between weapons of the same type has been reduced.
Bug Fixes
Fixed an issue that was causing two-handed Monk combat staves to not receive the proper damage bonus
Monsters
General
A new Mortar affix has been added to the game. Mortar monsters will lob grenades at enemies outside melee range.
Lightning bolt damage from Electrified-enchanted monsters has been reduced by 40%
Monsters that are enchanted to an element (Molten, Electrified, etc.) now correctly have 50% resistance to their chosen element
Ex: Molten monsters will have 50% damage resistance to Fire at equal level
Wretched Mothers in Act I can now only summon one zombie at a time
Treasure Goblins are now immune to fear
Bosses
Skeleton King:
Whirlwind damage increased from 100% to 300%
Cleave damage increased from 80% to 100%
Crafting
Artisans
Blacksmith:
Blacksmiths now start with a Fist weapon and a Dagger weapon option to craft
Blacksmith leveling and crafting recipes have received a tuning pass.
Items
Pages of Training will now drop starting at level 6, down from level 8
The chance for Magic and Rare items to salvage into higher quality crafting material has been increased from 1% to 5%
Salvaging blue items now has a 1% chance to salvage into Legendary crafting material
Oktober 3, 2011 - Geschrieben von Admin
Diablo 3 Beta mit Speed Hack
Es gibt einige Diablo 3 Beta-Tester die einen Speed Hack benutzen, welcher sie super schnell laufen lässt. Normalerweise blockt der Server nach einer Prüfung solche Pakete, aber es sieht im Moment so aus als ob Blizzard die Prüfung von Paketen auf dem Diablo 3 Server noch nicht aktiviert hat.
Wenn Du nicht auf Cheats und Hacks stehst und möchtest, dass solche Schummeleien so schnell wie möglich von Blizzard gestoppt werden, dann schreibe doch einfach eine Mail an hacks@blizzard.com, wenn Du neue Cheats oder Hacks findest.
Oktober 2, 2011 - Geschrieben von Admin
Bashiok antwortet den Diablo 3 Beta-Testern
Vor ein paar Tagen äußerte sich Community Manager Bashiok zu einigen Themen, die die Beta-Tester aufbrachten, hier die deutsche Übersetzung der Antwoten von Bashiok.
Zum Schwierigkeitsgrad von Diablo 3:
Ganz am Anfang ist das Spiel absichtlich sehr linear und geführt. Wir wollen, dass sich absolut jeder hinsetzen, anfangen zu spielen und das Spiel genießen kann. Das heißt, dass viel über sanfte, geführte Erfahrung für den Anfang des Spiels nachgedacht wurde. Aber wenn man sich hinsetzt und Diablo 2 spielt, wird man sehen, dass die Schwierigkeitsgrad und Linearität am Anfang des Spiels mehr oder weniger genauso sind. Das Spielt wird später in Akt 1 und und in Akt 2 sehr viel offener.
Die überwiegende Mehrheit von euch wird durch Normal flitzen. Und das ist ok, da die meisten richtigen Charakterbuilds und Charakteranpassungen nicht wirklich vor Alptraum beginnen.
Zu den Lücken im Runensystem:
Wir haben keine Ahnung wie das geplante System funktionieren wird, oder ob es überhaupt funktionieren wird. Wir versuchen verschiedene andere Optionen, werden allerdings erst mehr verraten, wenn wir uns dessen sicher sind. Vielleicht können wir auf der BlizzCon darüber diskutieren, vielleicht aber auch nicht.
Dazu sei noch zu sagen, dass wir im Moment auch damit herumspielen, ob das umskillen nur in Städten möglich sein soll. Die Idee könnte auch in der Beta auftauchen, also nur als Warnung: Das ist keine endgültige Lösung.
Zu den Plus-Skills auf Items:
Um die Begrifflichkeiten zu klären: Wir haben niemals vorgesehen, dass Spieler durch Items an die Skills anderer Klassen gelangen können. Manche Leute nennen das die +Skill-Affixe (zusätzliche Eigenschaften) wie z.B. das berüchtigte Runenwort Enigma, welches allen und jedem den Teleport-Skill der Zauberer verschaffte. Um Verwirrungen zu vermeiden sollte man also definieren, was genau unter +Skills verstanden werden soll.
Worauf der Threadstarter vermutlich Bezug nimmt, sind Boni auf Skills, die der Charakter bereits hat. So könnte ein Item fallen mit einem prozentualen Schadensplus auf Bash für den Barbaren, wovon natürlich nur die Barbaren profitieren würden.
Ich sollte etwas weiter ausholen und sagen, dass nicht jeder Skill in gleicher Weise skaliert und dass nicht jeder Skill von den gleichen Stats (Charakterwerten) profitiert – im Allgemeinen skalieren Skills mit dem Charakterlevel, aber sie profitieren auf jeden Fall von den Gegenständen, die gefunden und verwendet werden.
Zum Sockeln der Items:
Sockel sind dieser Hinsicht magisch variabel, also in vielerlei Hinsicht sind sie besser als ein Zufallsatribut. Man kann sich den Bonus, den man auf dem Item haben will, ganz gezielt aussuchen. Sobald man bessere Edelsteine findet, kann man sie einfach austauschen und ersetzen. Das ermöglicht es, das Item lange zu benutzen, da man es den Anforderungen anpassen kann. Das ist besser als ständig etwas komplett Neues zu finden oder zu craften. Es ist wert erwähnt zu werden, dass nicht jeder Itemtyp Sockel haben kann, also ist das Craften von Gegenständen mit einem garantierten Sockel meist ein ausschließlich positiver Bonus für das Rezept. man kann sich den Bonus des Sockels aussuchen, im Gegensatz zu einem zufällig gewürfelten Affix.
Daraufhin kam die Frage auf, ob man einen Bonus bekommen würde wenn man in allen Skills die gleiche Runen Sorte hat wie z.b. nur rote Runen. Bashiok äußerte sich dazu wie folgt:
Ja, das wird diskutiert. Die große Herausforderung besteht aber darin, einen Spagat zu machen zwischen einem kleinen “Spaßbonus” und “du musst diese Runen sockeln oder du spielst falsch”.
Die Runen liefern so, wie sie im Moment sind, eine Menge an Individualisierung, die wirklich krank ist und wir sind sehr froh darüber, denn das bedeutet eine genauso große Menge kranken Spaß den man damit haben kann. Wir haben genug Individualisierung und komplexe Systeme um das Spiel auf den Markt zu bringen, aber zweifelsohne werden wir nach dem Release und nach einigen Jahren noch daran etwas verändern.
Zum Umfang der Diablo 3 Beta:
Ich verstehe vollkommen, dass Spieler den bisherigen Inhalt abgeschlossen haben und mehr verlangen, und ich sehe das nur als ein gutes Omen. Wenn Tester die Beta durchspielen, oder, schlimmer noch, sie nicht durchspielen, und dann keine Lust auf mehr verspüren, dann haben wir ein Problem.
Wir verstehen, dass die Tester gerne größere Teile des Spiels zu sehen bekommen würden, aber wir werden während der Beta nicht mehr veröffentlichen. Der Test ist vor allem gedacht, um Serverstabilität und Kompatibilität zu testen, nicht dazu, den Spielinhalt auf Bugs zu überprüfen. Daher müssen wir nur einen kleinen Ausschnitt bereitstellen.
Wir freuen uns über jeden, der die Beta getestet hat und weiter testet, aber wenn ihr fertig seid und uns euer Feedback gegeben habt, dann zwingen wir euch nicht, weiter zu spielen. Wenn ältere Tester aufhören und die Serverstabilität sich verbessert, können wir auch mehr Leute einladen.
Oktober 2, 2011 - Geschrieben von Admin
Dämonenjäger und Zauberer überarbeitet
Nachdem sich doch so einige Diablo 3 Beta-Tester über das Ressourcen-Management des Dämonenjägers und wegen des Schadens der Zauberer beschwerten, wurden nun folgende Änderungen der Skills bekannt gegeben.
Demonhunter Skills
In Diablo 3 wurden die Skills des Dämonenjägers so angepasst, dass es nun Hass-Erzeuger und Hass-Verbraucher gibt ähnlich wie beim Barbaren, dies kann man bereits dem Talentrechner auf der englischen Seite entnehmen.
Zauberer Skills
Die Skills der Zauberin in Duablo 3 wurden in dahingehend geändert, dass der Schaden der Zauberin nun auf der angelegten Waffe basiert, nun wird eine ordentliche Waffe für den Zauberer noch wichtiger!
Oktober 2, 2011 - Geschrieben von Admin
Diablo 3 Beta Key Giveaway
Force Strategy Gaming hat am Freitag den 30.09.2011 ein Giveaway von 7 Beta Keys für Diablo 3 gestartet!
Du muss nur unter ForceStrategyGaming auf Twitter folgen und Du kannst einer von 7 glücklichen Gewinner eines Diablo 3 Beta Key werden. Die Gewinner eines Beta Keys werden am 07.10.2011 ausgelost und über der bei Twitter hinterlegten E-Mail-Adresse benachrichtigt.
Falls Du noch keinen Twitter-Account hast kannst Du dir hier kostenlos einen erstellen.
Force Strategy Gaming:
http://www.youtube.com/ForceSC2strategy
http://www.ForceStrategyGaming.com
Oktober 2, 2011 - Geschrieben von Admin
HD Gameplay-Videos zu allen Klassen von ForceStrategyGaming
Nachdem die Diablo 3 Beta seit dem Start zunächst nur für “Family & Friends” freigeschaltet war, stießen seit dem offiziellen Beginn der Beta für “alle” auch zahlreiche Spieler “vom Fach” hinzu, die ihre ersten Eindrücke und Erlebnisse mit der Community teilen können. Unter diesen Auserwählten befinden sich auch Mitglieder von „ForceStrategyGaming“. ForceStrategyGaming sind für ihre euphorischen Kommentatoren, als auch für ihre detaillierten und aussagekräftigen Video-Reports bekannt und berichten nun schon seit längerer Zeit auch per Video-Reports über Diablo 3 .
Seit Anfang der Woche hat ForceStrategyGaming einige Let´s Play-Videos in HD Qualität zu allen Charakterklassen in ihrem YouTube – Channel veröffentlicht, welche den Start des Spiels bis hin zu King Leorics Ableben zeigen. Unter anderem wird in diesen Videos auf Dinge wie Items, Spells, Ressourcen, Quests, Umgebung und Atmosphäre eingegangen.
Beta Klassenvideo: Barbar
Beta Klassenvideo: Dämonenjäger
Beta Klassenvideo: Mönch
Beta Klassenvideo: Hexendoktor
Beta Klassenvideo: Zauberer
Hier findest Du weitere Diablo 3 Beta Videos vom Barbaren, Zauberer, Dämonenjäger, Hexendoktor, Mönch und natürlich auch alle anderen Beta-Videos zum Crafting etc.
September 28, 2011 - Geschrieben von Admin
Diablo 3 erscheint Anfang 2012!!!
Nun ist es offiziell: DIABLO III erscheint Anfang 2012!!!
Blizzard Entertainment verlängert die Betaphase des lang ersehnten Action-Rollenspiels Diablo 3.
Paris (Frankreich) – Blizzard Entertainment Inc. kündigte nun an, das zu erwartende Zeitfenster der Veröffentlichung von Diablo 3 auf Anfang 2012 zu erweitern.
Aus der Pressemitteilung von Blizzard:
„Bei jedem unserer Spiele erliegen wir der starken Versuchung, es so früh wie möglich zu veröffentlichen. Allerdings haben wir nicht so viele Jahre der harten Arbeit in Diablo III gesteckt, um ein Spiel zu veröffentlichen das ‘beinahe fertig‘ war,“ sagte Mike Morhaime, CEO und Mitgründer von Blizzard Entertainment. „Der Betatest läuft sehr gut. Wir freuen uns, das Beste aus der zusätzlichen Zeit, die wir uns nehmen, herauszuholen. Und wir wollen schließlich ein Spiel liefern, das unserer eigenen Vision entspricht, und die Erwartungen der Spieler erfüllt. Nächstes Jahr wird ein unglaublich arbeitsreiches Jahr für Blizzard, und wir hoffen, auch ein unglaublich spaßiges für die Spieler von Blizzard-Spielen“
Blizzard wird die zusätzliche Zeit nutzen, den geschlossenen Betatest von Diablo III, der am 20. September startete, zu erweitern. Möglicherweise werden so mehr Tester eingeladen, als ursprünglich vorgesehen. Spieler mit einem aktiven Battle.net®-Account, der mit einem Blizzard-Spiel verbunden ist, sollten ihrem Battle.net-Account-Management einen Besuch abstatten, um sich für eine mögliche Teilnahme am Betatest vormerken zu lassen. Weitere Testphasen sowie Details zu den Veröffentlichungsplänen des Spiels, werden auf der offiziellen Diablo III Communityseite bekanntgegeben: www.Diablo3.com.
Für weitere Informationen zu Diablo III kontaktieren Sie bitte Christian Beer, Blizzard PR-Manager D/A/CH und Osteuropa, unter cbeer@blizzard.com.







