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Diablo 3 Blog – Aktuelle Diablo 3 & Diablo 2 News, Bilder, Videos uvm.

Archiv für die ‘Charakterklassen’ Kategorie


Oktober 16, 2010 - Geschrieben von Admin

Hexendoktorin in markantem Rüstungs-Set

Hexendoktorin

Hexendoktorin

Mit einem Tag Verspätung hat Blizzard das vierte Bild von einem Rüstungsset aus Diablo 3 veröffentlicht. Dieses zeigt, wie angekündigt die Hexendoktorin. Welche Qualitätsstufe das Set im Spiel haben wird, ist leider nicht bekannt. Allerdings wird in der Bildunterschrift angedeutet, dass dieses Set auch in der spielbaren Demo auf der BlizzCon zu sehen sein wird. Blizzards Hausmesse wird nächste Woche am Freitag beginnen. Wir erhoffen uns einige neue Informationen und wenn man den vielen Hinweisen Blizzards glauben darf, werden wir sie auch bekommen. Zumindest eine neue spielbare Demo ist schon sicher.

Was schlussendlich alles auf der BlizzCon gezeigt und angekündigt wird, ist aber immer noch offen. Mit hoher Wahrscheinlichkeit wird aber endlich die fünfte und letzte Klasse der Öffentlichkeit vorgestellt. Auch das neue Skillsystem und die damit verbundenen Runen bedürfen noch näherer Erläuterung. Ansonsten wäre auch die Vorstellung eines neuen Aktes, neuer Gegnertypen und natürlich des versteckten Elementes im Inventar denkbar.

Quelle: Diablo-3.net


Oktober 10, 2010 - Geschrieben von Admin

Diablo 3 Rüstungs-Set-Preview: Die Barbarin

Vor wenigen Stunden veröffentlichte Blizzard auf seinem Diablo 3 Facebook-Profil einen weiteren Screenshot, der die Barbarin in einem der neuen Diablo 3 Rüstungs-Sets darstellt. Im Gegensatz zu dem veröffentlichten Plattenrüstungs-Set der Zauberin, wurde die Bezeichnung des Sets für die Barbarin noch nicht genannt.
Über Twitter teilte Blizzard jedoch mit, es handele sich dabei nicht um ein Lederrüstungs-Set, da Rüstungen generell nicht nach Materialien klassifiziert sind.

Bereits kommende Woche soll es auf einem weiteren Screenshot den weiblichen Hexendoktor in einem der Rüstungs-Sets zu sehen geben.


Oktober 7, 2010 - Geschrieben von Admin

Zauberin in rotem Plattenrüstungs-Set

Zauberin in rotem Plattenrüstungs-Set

Zauberin in rotem Plattenrüstungs-Set

Wie angekündigt, veröffentlichte Blizzard heute via Facebook einen weiteren Diablo 3 Appetithappen, von denen bis zur Hausmesse Blizzcon noch vier weitere folgen sollen. Dabei handelt es sich um ein Bild der Zauberin, die ein Plattenrüstungs-Set (Plate Mail Set) in roter Farbe trägt.

Der kurze Bildbeschreibungstext gibt Auskunft darüber, dass Spieler, die Rot als nicht besonders kleidsam empfinden, sich keinerlei Sorgen machen müssten, da jedes Rüstungsteil dieses Sets in jedweder im Spiel verfügbaren Farbe von Monstern fallen gelassen und ansonsten durch das Färbesystem im Spiel auch nach Belieben angepasst werden könne.

Quelle: Diablo-3.net


September 12, 2010 - Geschrieben von Admin

Der Mönch

Der Mönch

Die letzten Herbstwochen hatten sich über Ivgorod gesenkt und der erste Hauch des nahenden Winters lag bereits in der Luft. Als die Nacht hereinbrach und die Sonne am Horizont verschwand, war ich äußerst dankbar, in einer Taverne Unterschlupf gefunden zu haben. Schon beim Eintreten verspürte ich eine gewisse Spannung im Raum. Trotz der Tageszeit herrschte nur wenig Betrieb und nur vereinzelt kauerten kleine Grüppchen an den Tischen, die sich in den Ecken und Nischen des Raums befanden. Die Bänke in der Mitte des Raumes waren leer, von einem einzelnen Mann abgesehen.
Dieser schien die Kälte nicht zu spüren. Er war wie ein Bettler gekleidet, trug kaum mehr als einen orangefarbenen Stoff, der um seinen Leib gebunden war und lediglich die Hälfte seines Oberkörpers bedeckte. Ein Kranz aus großen, hölzernen Kugeln lag um seinen muskulösen Hals. Sein Kopf war kahl rasiert, von einem wilden, struppigen Bart abgesehen. Dann traf mich die Erkenntnis wie ein Schlag: Auf seinem Kopf prangte eine Tätowierung aus zwei roten Punkten, wobei der eine größer war als der andere. Wie jeder Studiosus der Völker und Kulturen dieser Welt weiß, war dieser Mann ein Mönch aus Ivgorod, einer der geheimnisvollen und zurückgezogen lebenden heiligen Krieger dieses Landes.
Ich hatte unzählige, fantastische Geschichten über sie gehört, Geschichten, die zweifelsfrei der Schönfärberei unterlegen sein mussten. Die Haut der Mönche, so wurde etwa behauptet, sei so hart wie Eisen, durch Schwerter oder Pfeilspitzen nicht zu verwunden, und mit ihren Fäusten könnten sie Steine spalten, so wie Ihr oder ich einen Zweig entzwei brechen würden. Obschon der unscheinbare Mann vor mir meilenweit von dem entfernt zu sein schien, was ich über die Mönche gelesen hatte, näherte ich mich ihm vorsichtig und ließ mich auf der ihm gegenüberliegenden Bank nieder, begierig darauf, ihn genauer in Augenschein nehmen zu können. Mit einem kleinen Wink seiner Hand hieß er mich näherkommen.

„Ah, endlich eine Seele, die mutig genug ist, sich zu mir setzen. Kommt näher, Freund.“

Mönch KonzeptMönch Konzept

Mir wurden Speisen vorgesetzt, doch verspürte ich nur geringen Hunger, war ich doch viel zu beschäftigt, mir die Einzelheiten aus dem Leben des Mönchs einzuprägen. Er berichtete von seinem Glauben an die Existenz von tausend und einem Gott, Götter, von denen er überzeugt war, dass man sie überall finden könne: im Feuer der Kochstelle, im Wasser des Flusses und in der Luft, die wir atmen. Für eine nette Geschichte mag dies vielleicht gut passen, aber jeder verständige Mensch wird eine solche Weltsicht wohl für wenig mehr als reinen Aberglauben halten. Er fuhr daraufhin fort, sein intensives mentales und körperliches Training zu beschreiben, sein niemals endendes Streben, seinen Geist und seinen Körper zu einem Instrument göttlicher Gerechtigkeit zu formen. Dennoch frage ich mich, warum wohl seine tausend Götter eines Sterblichen bedürfen, um ihren Willen durchzusetzen. Als ich ihn fragte, warum er kein Schwert, ja, überhaupt keine Waffe bei sich hatte, antwortete er schlicht: „Mein Körper ist meine Waffe.“ Darauf erhob er seine Hand, tippte sich gegen die Stirn und fügte hinzu: „Ebenso wie mein Geist.“

Höchst unerwarteter Weise sollte ich noch Zeuge seiner Meisterschaft werden.
Mönch KampfMönch KampfEine Gruppe Männer näherte sich unserem Tisch, wobei sie mein Buch auf den Boden warfen, mich aus dem Weg drängten und beim Näherkommen Messer und andere Waffen hervorzogen. Sie richteten ihre Konzentration einzig auf die einsame Figur des Mönchs, die mir gegenüber saß. Ich brachte mich unter dem Tisch in Sicherheit, da ich eine Vorahnung hatte, was nun passieren würde. Ich sah, wie sie wie auf ein unsichtbares Signal hin plötzlich angriffen. Ohne sich von seinem Platz zu erheben, begegnete der Mönch dem Angriff des Ersten, packte dessen Handgelenk und warf ihn achtlos über seine Schulter, wonach der Mann krachend auf einen Tisch aufschlug. Die Plötzlichkeit der Reaktion des Mönchs ließ die Männer einen Augenblick in ihrer Bewegung verharren, und als sie dort standen, erhob er sich.
Und dann brach das Chaos aus.
Mönch KampfMönch Kampf
Der Mönch war eine fließende Masse ungebändigter Energie und er begegnete jedem Angriff, ohne auch nur einen Augenblick in Bedrängnis zu geraten. Er kämpfte mit Händen und Füßen, so wie ich es noch nie zuvor gesehen hatte. Ich habe in meinem Leben mehr als genug Kneipenschlägereien miterlebt, aber keine war vergleichbar mit dem, was hier passierte. Zum Geräusch berstender Knochen gesellte sich etwas, das ich zunächst nicht recht glauben konnte: Der Mönch lachte, während er kämpfte. Er schaltete einen Gegner nach dem anderen aus, bis nur mehr einer übrig war.
Der Mann nahm einen Stuhl auf und schleuderte ihn in Richtung des Mönchs. Dieser holte aus, schlug nach dem auf ihn zufliegenden Geschoss und traf das stabile Eichenholz des Stuhles mit seiner geschlossenen Faust. Das Holz zerbarst und Splitter wirbelten durch die Luft, als die Einzelteile des Stuhls um ihn herum harmlos zu Boden fielen.
„Mich kannst du nicht narren, Dämon“, knurrte der Mönch. Er zog die Arme seitlich an, dann streckte er die Hände vor sich aus und begann, Beschwörungen auszusprechen. Ein Nimbus weißen Lichts erstrahlte um seinen Kopf, wurde größer und greller, bis er den ganzen Kopf des Mönchs umgab. Er brüllte auf und das Licht schoss nach außen. Als es auf den Körper des anderen Mannes traf, schälte sich dessen Haut von seinem Leib und brachte darunter einen rothäutigen Dämon zum Vorschein, der durch den Aufprall aus der Vordertür der Taverne geschleudert wurde.
Der Mönch stürzte vorwärts, aber seine Bewegungen waren zu schnell, als dass meine Augen sie einzeln hätten erfassen können. Es schien, als seien es seiner sieben, die von überall her Schläge auf den Dämon niederprasseln ließen. Benommen kam der Dämon ins Straucheln. Der Mönch packte ihn am Nacken und grinste, während er seinen freien Arm zurückbog. Reine Energie knisterte auf seiner geöffneten Hand. Dann schnellte seine Handfläche vor, und als sie auf den Dämon traf, explodierte dessen Körper: Muskeln, Haut und Knochen wurden auseinandergerissen und der Gestank von verbranntem Fleisch erfüllte die Luft.
Ich hätte es nicht geglaubt, hätte ich es nicht mit meinen eigenen Augen gesehen. Es scheint, als wären die Geschichten dieser unvergleichlichen Krieger doch nicht so aus der Luft gegriffen, wie ich zunächst vermutet hatte.

Hier noch ein Gameplay Video vom Mönch


September 12, 2010 - Geschrieben von Admin

Die Zauberin

Die Zauberin

Es ist meinem Mangel an Toleranz denen gegenüber geschuldet, die Magie einsetzen, um ihre eigenen, schändlichen Ziele zu erreichen, dass viele annehmen, dass mir auch die Ausübung der magischen Künste auf philosophischer Ebene zuwider wäre. Nichts könnte weniger der Wahrheit entsprechen. Ich verachte nur diejenigen Zauberer, die die uralten Traditionen und Lehren abtun – die Lehren, die über Jahrtausende verfeinert wurden, um den Respekt für Recht und Ordnung zu bewahren.

In letzter Zeit ist die Jugend Caldeums den überzogenen Geschichten über eine solch sündige Zauberin erlegen. Ja, ich bin mir meiner Wortwahl wohl bewusst: Ich benutze den ordinären Ausdruck Zauberer, nicht Magier. Es scheint, als sei selbst der Titel eines zivilisierten Magiewirkenden zu viel der Beschränkung für diese junge Dame, die ihre Nase derart hoch trägt. Durch meine Kontakte am Yshari-Heiligtum der Magierklans bin ich einer der wenigen, die die Wahrheit hinter den Gerüchten kennen, die in den Straßen kursieren und die diesen Teufelsbraten betreffen – diese tollkühne, junge Dame, die ihre Magie auf derart unverantwortliche Art und Weise zur Schau stellt.

Zauberin
Zauberin
Zauberin in Action
Zauberin in Action
Zauberin in Action 2
Zauberin in Action 2


Diese Zauberin hat ihre prägenden Jahre unter der Anleitung der besten Magier der Welt verbracht. Es sieht allerdings so aus, als hätten diese Lehrer es vernachlässigt, unserer Zauberin die Sitten und Manieren ihrer Heimatinsel Xiansai beizubringen, da sie eine

Studentin war, die von Anfang an zu rüpelhaftem Verhalten neigte und sich wenig bereit zeigte, zu kooperieren. Ursprünglich unterstand sie dem Magierklan Zann Esu, wurde allerdings dann den Vizjerei übergeben, in der Hoffnung, dass deren strenge und unnachgiebige Disziplin letzten Endes ihren anarchischen Geist brechen würde. Doch selbst den angesehenen Lehrern der Vizjerei war es nicht möglich, sie zu bremsen. Sie wurde weiterhin dabei erwischt, mit gefährlicher und verbotener Magie zu hantieren, ohne Rücksicht auf die Konsequenzen; nicht für sie selbst noch für andere um sie herum.

Obwohl es nicht wahr ist, dass sie bis in die verrufenen Bitteren Tiefen unter dem Sanktum vordrang, wurde sie doch tatsächlich im Alten Depot erwischt, wo die gefährlichsten Beschwörungsformeln zur Sicherheit der Allgemeinheit verwahrt werden.
Als sie vom großen Vizjerei-Magier Valthrek zur Rede gestellt und dazu aufgefordert wurde, sich zu rechtfertigen, zog sie es vor, ihn dreist geradeheraus anzugreifen, anstatt der Strafe für ihre Taten ins Auge zu blicken. Übertriebene Schilderungen dieses Kampfes werden von den aufsässigen Jugendlichen unserer Stadt bereits zu mythischen Proportionen aufgeblasen, deshalb reicht es, es dabei zu belassen, dass es ihr nicht gelang, Ysharis mächtigsten Magier in ehrenvollem Zweikampf zu bezwingen. Die Details des Zusammentreffens bleiben noch unklar, zumal Valthek erst wieder zu Bewusstsein kommen muss. Es wurde jedoch von glaubwürdigen Quellen bestätigt, dass sie auf Gaunerei und Betrug zurückgreifen musste, um den großen Mann zu Fall zu bringen. Mir wurde ebenso versichert, dass der großflächige Sachschaden auf Valtheks magische Kräfte zurückzuführen ist, nicht auf die der unverfrorenen jungen Zauberin. Über ihren Aufenthaltsort ist derzeit nichts Weiteres bekannt, da sie direkt nach dem Zusammentreffen aus der Stadt floh.

Es liegt mir fern, die Alarmglocken zu läuten, jedoch finde ich die Situation beunruhigend. Da ist eine Zauberin; rebellisch, jung und unerfahren wandert sie durch die Welt und spielt mit mächtigen Magien, die sie nicht verstehen kann. Schon vor langer Zeit erkannten jene, die weiser sind als ich oder auch Ihr, dass gewisse Schulen der Magie zu gefährlich sind, und verboten deren Ausübung. Eben diese Magien sind es, welche die Zauberin scheinbar zu erforschen sucht – Magien, welche jene urtümlichen Kräfte manipulieren, aus denen die Wirklichkeit gewoben ist. Stellt es Euch nur einmal vor, eine eigensinnige, neunzehnjährige Jugendliche, die sogar die Zeit selbst ganz nach ihrem Willen verzerren kann! Ich hoffe zutiefst, dass diese

selbsternannte Zauberin nie nach Caldeum zurückkehrt.

Hier noch ein Gameplay Video zur Zauberin




September 12, 2010 - Geschrieben von Admin

Der Hexendoktor

Der Hexendoktor

Die meisten glauben, dass der grauenerregende Hexendoktor der Umbaru-Rasse eine Legende sei, ich aber habe einen mit meinen eigenen Augen im Kampf gesehen. Es war allerdings selbst dann schwer zu glauben. Er tötete seinen Gegner mit furchteinflößender Präzision, indem er Geist und Körper seines Opfers mit Elixieren und Pulvern angriff, die Feuer, Explosionen und giftige Dämpfe hervorriefen. Als seien diese Angriffe noch nicht genug, verfügte der Hexendoktor des Weiteren über die Fähigkeit, untote Kreaturen aus der Unterwelt herbeizurufen, die dem Feind das Fleisch aus dem Körper reißen.

Dieses seltene Bild offenbarte sich mir während ich mich vorwagte in das Innere der undurchdringlichen Torajandschungel, die die südliche Spitze des großen östlichen Kontinents bedecken, in dem gewaltigen Areal, das als Teganze bekannt ist. Mein Ziel war es, die Stämme aufzuspüren, die dort leben. Diese Gegend ist extrem abgelegen und vordem vor fremden Blicken geschützt. Ich hatte das Glück, den Hexendoktor, den ich im Kampf sah, als Freund gewinnen zu können und durch ihn seinen Stamm: den Stamm der Fünf Hügel.

Hexendoktor

Die Kultur der Umbaru des tieferen Teganze ist faszinierend und verwirrend für diejenigen, die auf den zivilisierteren Pfaden des Lebens wandeln. So greift der Stamm der Fünf Hügel öfters sowohl den Clan der Sieben Steine als auch den Stamm des Bewölkten Tals an. Dies dient jedoch dem Zwecke eines Rituals und nicht dem der Eroberung. Ich hatte Geschichten gehört, dass diese Fehden ausgetragen würden, damit die Sieger ihre Vorräte an Rohmaterial wieder auffüllen können für die Menschenopfer, um die sich ihre Gesellschaft dreht. Als ich meinen Gastgebern schüchterne Fragen zu diesem Thema stellte, so muss ich eingestehen, ließ mich ihr Gelächter doch um meine Sicherheit fürchten. Durch holprige Versuche, sich über solche komplexe Themen, wie etwa die Frage worauf Geltung und Ehre in ihrer Gesellschaft beruhen, zu verständigen, erfuhr ich jedoch, dass nur diejenigen, die im Kampf gefangen genommen wurden als der rituellen Opferung würdig anerkannt werden – sehr zu meiner Erleichterung.

Durch weitere Unterhaltungen mit meinen Gastgebern erfuhr ich, dass sich diese Stämme über ihren Glauben an das Mbwiru Eikura definieren, was sich grob mit „Das Formlose Land“ übersetzen lässt (dies ist eine ungenaue Übersetzung, da dieses Konzept unserer Kultur und Sprache völlig fremd ist). Dieser Glauben geht davon aus, dass die wahre, heilige Realität hinter der körperlichen Welt, die wir normalerweise erleben, verborgen ist. Die öffentlichen Zeremonien sind von großer Bedeutung und konzentrieren sich auf Opfer zugunsten der Lebenskraft, die von ihren Göttern, die das Formlose Land bewohnen, in dieses weniger körperliche Reich fließt.

Hexendoktor

Die Hexendoktoren sind genau auf dieses Formlose Land eingestellt und sind in der Lage, ihren Geist zu schulen, um diese Realität durch eine Kombination aus Ritualen und dem Einsatz von Wurzeln und Kräutern, die sich im Dschungel finden lassen, wahrzunehmen. Sie nennen diesen Zustand, in dem sie mit dieser anderen Welt interagieren, Geistertrance.

Neben der Vorrangstellung, den der Glaube an die Lebenskraft und das Formlose Land einnimmt, ist der andere als heilig hochgehaltene Glaube der Stämme der an Selbstaufopferung und Gemeinschaftssinn, an das Unterdrücken von eigenen Interessen zugunsten des Wohls des Stammes. Dieses Konzept, das unserer Kultur so fremd ist, fasziniert mich dermaßen, dass ich mich damit weiter beschäftigen möchte.
Unglücklicherweise kam es zu einer Art sozialem Aufruhr unter den Stämmen, der auf eine Begebenheit während ihrer letzten Fehde zurückging (soweit ich das in dem sich anschließenden Chaos mitbekam) und die aufgeladene Atmosphäre zwang mich zu einem schnellen Aufbruch.

Author: Abd al-Hazir (er gilt als berühmter Ehrenmann, Historiker und Gelehrter. Vor kurzem hat er mit einer bis dato unvergleichlichen Arbeit begonnen: die Suche, Erforschung und Sammlung von Informationen über die verschiedensten Orte auf dieser Welt mitsamt ihren Bewohnern)

Hier noch ein kleines Gameplay Video vom Hexendoktor


August 22, 2009 - Geschrieben von Admin

Diablo 3 Gameplay Videos vom Mönch

Mönch Natürlich konnten die ersten Gameplay Videos vom Mönch nicht lange auf sich warten lassen. Es gibt zwar schon einige direkt auf der offiziellen Diablo 3 Webseite, jedoch finden sich nun auch wie zu erwarten war neben etlichen anderen der Trailer und auch diverse Gameplay Videos auf YouTube.

Die Videos zeigen den Mönch mit erstaunlich coolen Skills. Ein Besuch auch direkt bei YouTube lohnt sich für Fans allemal!
YouTube Preview Image
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