<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Diablo 3 Blog - Aktuelle Diablo 3 &#38; Diablo 2 News, Bilder, Videos uvm. &#187; Interviews</title>
	<atom:link href="http://d3times.de/diablo-fanblog/interviews/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://d3times.de</link>
	<description>Von Diablo Fans für Diablo Fans</description>
	<lastBuildDate>Wed, 02 May 2012 18:03:27 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Ein Tag im Leben eines Diablo 3 Entwicklers</title>
		<link>http://d3times.de/interviews/ein-tag-im-leben-eines-diablo-3-entwicklers/</link>
		<comments>http://d3times.de/interviews/ein-tag-im-leben-eines-diablo-3-entwicklers/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 08:40:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3times.de/?p=1124</guid>
		<description><![CDATA[In diesem Jahr feiert Blizzard bekanntlich sein 20-jähriges Bestehen. Aus diesem Anlass rief man vor längerer Zeit eine Jubiläumsseite ins Leben, auf der bereits Fotos, eine Videorückblick und weitere Inhalte zu finden sind. Gestern erhielt auch die Interview-Sektion ihren ersten Eintrag: ein Tag im Leben von…Michael Nicholson. Darin berichtet der Diablo 3 Senior Artist und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- google_ad_section_start --><p style="text-align: center;">In diesem Jahr feiert Blizzard bekanntlich sein 20-jähriges Bestehen. Aus diesem Anlass rief man vor längerer Zeit eine Jubiläumsseite ins Leben, auf der bereits Fotos, eine Videorückblick und weitere Inhalte zu finden sind. Gestern erhielt auch die Interview-Sektion ihren ersten Eintrag: ein Tag im Leben von…Michael Nicholson. Darin berichtet der Diablo 3 Senior Artist und Spezialist fürs User-Interface über einen seiner Arbeitstage beim kalifornischen Entwickler.</p>
<p style="text-align: center;"><a title="Hier gehts zum Artikel" href="http://eu.blizzard.com/de-de/company/about/b20/interviews.html" target="_blank">Hier geht’s zum Artikel</a></p>
<!-- google_ad_section_end -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3times.de/interviews/ein-tag-im-leben-eines-diablo-3-entwicklers/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Technical Designer Wyatt Cheng zu Zauberern, Angriffsgeschwindigkeit und Einhandobjekten</title>
		<link>http://d3times.de/interviews/technical-designer-wyatt-cheng-zu-zauberern-angriffsgeschwindigkeit-und-einhandobjekten/</link>
		<comments>http://d3times.de/interviews/technical-designer-wyatt-cheng-zu-zauberern-angriffsgeschwindigkeit-und-einhandobjekten/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 08:29:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3times.de/?p=1100</guid>
		<description><![CDATA[Diablo 3 Community Manager Bashiok veröffentlichte jüngst eine ausführliche Erklärung des Technical Designer von Diablo 3 Wyatt Cheng. Darin geht dieser sehr detailliert auf Themen ein, die im weiten Sinne die Nützlichkeit von Zweihandwaffen gegenüber der Verwendung einer Einhandwaffe und eines weiteren Objektes in der Nebenhand (Kugel, Mojo, Schild etc.) umfassen, wobei besonders die Klasse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- google_ad_section_start --><p>Diablo 3 Community Manager Bashiok veröffentlichte jüngst eine ausführliche Erklärung des Technical Designer von Diablo 3 Wyatt Cheng. Darin geht dieser sehr detailliert auf Themen ein, die im weiten Sinne die Nützlichkeit von Zweihandwaffen gegenüber der Verwendung einer Einhandwaffe und eines weiteren Objektes in der Nebenhand (Kugel, Mojo, Schild etc.) umfassen, wobei besonders die Klasse des Zauberers im Vordergrund steht.</p>
<p>Zunächst führt Cheng an, dass bei all seinen folgenden Äußerungen zu beachten sei, dass die Wahl der korrekten Waffe (Einhand oder Zweihand) maßgeblich vom jeweiligen Character-Build abhänge.</p>
<p>Die Grundaussage Chengs ist die, dass es im Großen und Ganzen keine Rolle spielen soll, ob nun eine Zweihandwaffe oder eine Einhandwaffe nebst Nebenhand verwendet wird. Zwar liegen die Schadenswerte von Zweihandwaffen mindestens 15%, meist eher 20 bis 25%, über denen von Einhandwaffen, doch die zusätzlichen Affixe der Nebenhand sollen diesen Nachteil mindestens wettmachen; und durch +Schaden auf Ringen und Amuletten wären Kombinationen aus Einhandwaffe und Orb aktuell sogar meist die besseren.</p>
<div id="attachment_1147" class="wp-caption alignleft" style="width: 160px"><a href="http://d3times.de/wp-content/uploads/2011/11/wyatt-cheng2.jpg" rel="lightbox[1100]"><img class="size-thumbnail wp-image-1147" title="Wyatt Cheng" src="http://d3times.de/wp-content/uploads/2011/11/wyatt-cheng2-150x150.jpg" alt="Wyatt Cheng" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Wyatt Cheng</p></div>
<p><span style="color: #ffff00;"> Zitat: [...]Bei den internen Tests des Inferno-Modus ist eine Einhandwaffe+Orb weitaus besser [als eine Zweihandwaffe]. Der Schaden ist höher, man ist mobiler, erhält mehr Stats und öfter Procs. Eine Zweihandwaffe sorgt dafür für eine bessere Effizienz Arkaner Macht. Wenn es etwas gibt, was mir aktuell Sorgen bereitet, dann ist es der Umstand, dass Zweihandwaffen zu schwach sind. Die wahrscheinlichste Lösung für dieses Problem wird sein, die Höhe von +Schaden auf Ringen und Amuletten zu reduzieren, um den Schadensvorteil von Einhandwaffe+Orb auszugleichen[...]</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Jedem, der sich für die wirklich tief in die Mechaniken von Diablo 3 eindringenden Ausführungen Chengs interessiert, sei der Originalbeitrag in voller Länge wärmstens empfohlen, der sich aufgrund seiner Komplexität leider an dieser Stelle nicht hinreichend zusammenfassen ließe, ohne dass zwangsläufig Missverständnisse aufkämen.</p>
<!-- google_ad_section_end -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3times.de/interviews/technical-designer-wyatt-cheng-zu-zauberern-angriffsgeschwindigkeit-und-einhandobjekten/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3 nimmt langsam Formen an – Jay Wilson im Interview mit IGN</title>
		<link>http://d3times.de/interviews/diablo-3-nimmt-langsam-formen-an-%e2%80%93-jay-wilson-im-interview-mit-ign/</link>
		<comments>http://d3times.de/interviews/diablo-3-nimmt-langsam-formen-an-%e2%80%93-jay-wilson-im-interview-mit-ign/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Sep 2010 05:30:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3times.de/diablo3/diablo-3-nimmt-langsam-formen-an-%e2%80%93-jay-wilson-im-interview-mit-ign/</guid>
		<description><![CDATA[Auch fast zwei Wochen nach der gamescom werden immer noch hier und da einige Info-H&#228;ppchen ver&#246;ffentlicht. Auch die Kollegen von IGN hatten die Gelegenheit, Jay Wilson ein wenig auf den Zahn zu f&#252;hlen. Zwar gab es wieder viel Bekanntes zu lesen, aber er wurde auch ein wenig konkreter, als es um die Vorstellungen auf der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- google_ad_section_start --><p>Auch fast zwei Wochen nach der gamescom werden immer noch hier und da einige Info-H&#228;ppchen ver&#246;ffentlicht. Auch die Kollegen von IGN hatten die Gelegenheit, Jay Wilson ein wenig auf den Zahn zu f&#252;hlen. Zwar gab es wieder viel Bekanntes zu lesen, aber er wurde auch ein wenig konkreter, als es um die Vorstellungen auf der [...]</p>
<!-- google_ad_section_end -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3times.de/interviews/diablo-3-nimmt-langsam-formen-an-%e2%80%93-jay-wilson-im-interview-mit-ign/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jay Wilson im Interview im G4tv über Runen und Spruchrollen</title>
		<link>http://d3times.de/interviews/jay-wilson-im-interview-im-g4tv-uber-runen-und-spruchrollen-2/</link>
		<comments>http://d3times.de/interviews/jay-wilson-im-interview-im-g4tv-uber-runen-und-spruchrollen-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 14:15:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Items/-Gegenstände]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3times.de/diablo3/jay-wilson-im-interview-im-g4tv-uber-runen-und-spruchrollen/</guid>
		<description><![CDATA[Wie zu erwarten, gab Jay Wilson im Verlauf der gamescom 2010 einige Interviews. Diese &#228;hnelten sich zwar alle ziemlich stark, aber hin und wieder waren dem Lead Designer einige hoch interessante Informationen zu entlocken. So geschehen in einem Interview mit G4tv. Nach ein wenig Gepl&#228;nkel &#252;ber die Artisans und das Crafting-System, sowie die Designentscheidungen, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- google_ad_section_start --><p>Wie zu erwarten, gab Jay Wilson im Verlauf der gamescom 2010 einige Interviews. Diese &#228;hnelten sich zwar alle ziemlich stark, aber hin und wieder waren dem Lead Designer einige hoch interessante Informationen zu entlocken. So geschehen in einem Interview mit G4tv. Nach ein wenig Gepl&#228;nkel &#252;ber die Artisans und das Crafting-System, sowie die Designentscheidungen, die [...]</p>
<!-- google_ad_section_end -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3times.de/interviews/jay-wilson-im-interview-im-g4tv-uber-runen-und-spruchrollen-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Jay Wilson im Interview im G4tv über Runen und Spruchrollen</title>
		<link>http://d3times.de/interviews/jay-wilson-im-interview-im-g4tv-uber-runen-und-spruchrollen-3/</link>
		<comments>http://d3times.de/interviews/jay-wilson-im-interview-im-g4tv-uber-runen-und-spruchrollen-3/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 29 Aug 2010 14:15:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Items/-Gegenstände]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3times.de/diablo3/jay-wilson-im-interview-im-g4tv-uber-runen-und-spruchrollen/</guid>
		<description><![CDATA[Wie zu erwarten, gab Jay Wilson im Verlauf der gamescom 2010 einige Interviews. Diese &#228;hnelten sich zwar alle ziemlich stark, aber hin und wieder waren dem Lead Designer einige hoch interessante Informationen zu entlocken. So geschehen in einem Interview mit G4tv. Nach ein wenig Gepl&#228;nkel &#252;ber die Artisans und das Crafting-System, sowie die Designentscheidungen, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- google_ad_section_start --><p>Wie zu erwarten, gab Jay Wilson im Verlauf der gamescom 2010 einige Interviews. Diese &#228;hnelten sich zwar alle ziemlich stark, aber hin und wieder waren dem Lead Designer einige hoch interessante Informationen zu entlocken. So geschehen in einem Interview mit G4tv. Nach ein wenig Gepl&#228;nkel &#252;ber die Artisans und das Crafting-System, sowie die Designentscheidungen, die [...]</p>
<!-- google_ad_section_end -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3times.de/interviews/jay-wilson-im-interview-im-g4tv-uber-runen-und-spruchrollen-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Diablo 3: Interview mit Wilson – Einfärben von Gegenständen möglich</title>
		<link>http://d3times.de/interviews/diablo-3-interview-mit-wilson-%e2%80%93-einfarben-von-gegenstanden-moglich/</link>
		<comments>http://d3times.de/interviews/diablo-3-interview-mit-wilson-%e2%80%93-einfarben-von-gegenstanden-moglich/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 23:03:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3times.de/diablo3/diablo-3-interview-mit-wilson-%e2%80%93-einfarben-von-gegenstanden-moglich/</guid>
		<description><![CDATA[Auch die Kollegen von inDiablo hatten die Gelegenheit, Lead-Desginer Jay Wilson ein wenig auf den Zahn zu f&#252;hlen. Herausgekommen ist dabei ein Video-Interview (Teil 1 &#38; 2) von knapp 30min L&#228;nge. Nach fast einem Jahr ohne wirklich neue Informationen, wei&#223; man dieser Tage fast gar nicht mehr, wo einem der Kopf steht. Aber kommen wir [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- google_ad_section_start --><p>Auch die Kollegen von inDiablo hatten die Gelegenheit, Lead-Desginer Jay Wilson ein wenig auf den Zahn zu f&#252;hlen. Herausgekommen ist dabei ein Video-Interview (Teil 1 &#38; 2) von knapp 30min L&#228;nge. Nach fast einem Jahr ohne wirklich neue Informationen, wei&#223; man dieser Tage fast gar nicht mehr, wo einem der Kopf steht. Aber kommen wir <a href="http://www.diablo-3.net/diablo-3-interview-mit-wilson-einfaerben-von-gegenstaenden-moeglich/084162">[hier mehr lesen]</a></p>
<p>Quelle: <a href="http://www.diablo-3.net">Diablo-3.net</a></p>
<!-- google_ad_section_end -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3times.de/interviews/diablo-3-interview-mit-wilson-%e2%80%93-einfarben-von-gegenstanden-moglich/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Interview mit Jay Wilson auf der Gamescom Teil 2: Sterben, NPCs und Bezahlmodell</title>
		<link>http://d3times.de/interviews/interview-mit-jay-wilson-auf-der-gamescom-teil-2-sterben-npcs-und-bezahlmodell/</link>
		<comments>http://d3times.de/interviews/interview-mit-jay-wilson-auf-der-gamescom-teil-2-sterben-npcs-und-bezahlmodell/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 04:40:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3times.de/?p=513</guid>
		<description><![CDATA[Auf der Gamescom traf PC Games-Redakteur Felix Schütz sich mit Jay Wilson von Blizzard, um ihm weitere Details zu Diablo 3 zu entlocken. Lesen Sie in unserem Interview alles übers Handwerk, Sterben und das bereits fertige Inventar. Schütz: Ich find&#8217;s gut, dass ihr die Stadtportale (Town Portal) rausgekickt habt. Allerdings frage ich mich, ob&#8217;s dann [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- google_ad_section_start --><h4 style="text-align: center;"><span style="color: #da2433;"><strong>Auf der Gamescom traf PC Games-Redakteur Felix Schütz sich mit Jay Wilson von Blizzard, um ihm weitere Details zu Diablo 3 zu entlocken. Lesen Sie in unserem Interview alles übers Handwerk, Sterben und das bereits fertige Inventar.</strong></span></h4>
<p><img src="http://www.d3times.de/Jay_Wilson.jpg" border="0" alt="" /></p>
<p><strong>Schütz: Ich find&#8217;s gut, dass ihr die Stadtportale (Town Portal) rausgekickt habt. Allerdings frage ich mich, ob&#8217;s dann nicht etwas frustrierend wird, wenn man nach einem Bildschirmtod den Körper des Helden zurückholen will &#8211; so ganz ohne Town Portal stelle ich mir das anstrengend vor.</strong></p>
<p><strong>Wilson: Darum wird der Spieler auch niemals seinen Körper einsammeln müssen.</strong></p>
<p><strong>Schütz: Achso?</strong></p>
<p><strong>Wilson: Yep.</strong></p>
<p><strong>Schütz: Wie habt ihr das dann gelöst? Was muss der Spieler tun, wenn er mal ins Gras beißt?</strong></p>
<p><strong>Wilson: Du respawnst an einem Checkpoint und deine ganze Ausrüstung verliert einige Haltbarkeitspunkte. Dadurch fallen Reparaturkosten an. Und das war&#8217;s auch schon. Wir verlangen einfach nur etwas Gold vom Spieler. Und durch die Reparatur vermeiden wir es auch, dass Spieler die Geldstrafe umgehen können, indem sie ihr Gold bei anderen Charakteren einlagern. Abgesehen von einigen Hardcorespielern war das Zurückholen des Körpers für die meisten Leute eben ein Punkt, wo sie das Spiel tatsächlich beendet haben. Denn wenn man sich dann gleich wieder mit seinem Charakter einloggt, liegt der Körper direkt in der Stadt. Das haben die meisten Spieler tatsächlich gemacht, damit sie den Körper nicht umständlich wieder einsammeln müssen. Ein Feature, das den Spieler also dazu motiviert, das Spiel zu beenden und sich dann gleich wieder einzuloggen, ist einfach nicht gut.</strong></p>
<p><strong>Schütz: Derzeit kursiert ein Gerücht, dass sich das Aussehen der Spielfiguren verändern wird, je nachdem welche Skills sie gewählt haben. Stimmt das?</strong></p>
<p><strong>Wilson: Äh nein, nicht wirklich. Es gibt natürlich ein paar Skills, die irgendeinen grafischen Effekt um die Spielfigur zaubern, bei einer Aura oder so, aber da ist nichts dabei, was wirklich das Aussehen des Helden beeinflusst.</strong></p>
<p><strong>Schütz: Also nur ein weiteres Gerücht. Endlich können wir mal was von der Liste streichen!</strong></p>
<p><strong>Wilson: Ja, das Gerücht hast du vernichtet! Toll gemacht, Sir.</strong></p>
<p><strong>Schütz: Als wir das letzte Mal miteinander sprachen, ging&#8217;s auch um das Dialogsystem. In eurer ersten Demo habt ihr noch Dialoge in schicken Großaufnahmen gezeigt. Mittlerweile gibt&#8217;s das nicht mehr &#8211; in der Demo gestern haben wir einen Dialog gesehen, der direkt im Spiel mit einem kleinen Textfenster abläuft, eigentlich genau wie bei Diablo 2. Warum wurde das geändert?</strong></p>
<p><strong>Wilson: Diese Großaufnahmen der Charaktere, wie wir sie mal in einer frühen Präsentation gezeigt haben &#8211; hätten wir die beibehalten, hätten wir den Release locker um zwei Jahre nach hinten verschieben müssen, denn sie sind wirklich aufwändig und teuer. Das will sicher niemand. Es gab aber noch ein größeres Problem: Diese Großaufnahmen haben die Charaktere in der Spielwelt verdeckt, das wollten wir nicht. Daher steht das Dialogfenster nun über oder neben den Charakteren, an die wir während des Gesprächs heranzoomen. Im Grunde sind wir da wirklich zu Diablo 2 zurückgegangen, denn wir kamen zu dem Schluss, dass es da eigentlich schon ziemlich gut gelöst war. Wir haben natürlich ein paar Dinge hinzugefügt, man kann den Text zum Beispiel beschleunigen oder überspringen.</strong></p>
<p><strong>Schütz: In Starcraft 2 gibt&#8217;s ja diese prächtigen in Echtzeit berechneten Cutscenes. Wie erzählt ihr in Diablo 3 die Story, abgesehen von besagten Dialogen und einigen vorgerenderten Videos?</strong></p>
<p><strong>Wilson: Es gibt da noch ein paar weitere Dinge, ja. Wir werden zwar nichts in Echtzeit machen, aber wir haben da noch ein paar Überraschungen in Sachen Cinematics. Wir haben natürlich darüber gesprochen, ob wir diese Echtzeit-Cinematics machen sollen, doch das hätte einfach nicht geklappt. Wir haben so viel mehr Charaktere in Diablo 3, die man da aufwändig darstellen müsste, und dann gibt&#8217;s ja noch die zehn Spielercharaktere &#8211; fünf Klassen mit je zwei Geschlechtern, und die haben dann nochmal 18 verschiedene Rüstungssets. Das ist einfache jede Menge Charakterarbeit. Und ich meine wirklich jede Menge. Das alles in Echtzeit-Cinematics zu verpacken, wäre einfach zuviel. Zumal wir ja noch viel mehr NPCs und Questgeber haben. Uns war es da wichtiger, dass wir bei einem Rollenspiel flexibel bleiben. So dass wir auch mal sagen können: &#8216;Hey, an dieser Stelle könnten wir doch noch eine Quest einbauen.‘ Ohne dass es dann gleich heißt: &#8216;Sorry, aber das geht nicht. Den NPC haben wir nicht vollständig für die Cinematics gerendert.&#8221;</strong></p>
<p><strong>Schütz: Abgesehen von den drei Handwerkern &#8211; gibt&#8217;s noch weitere NPCs in den Städten, die richtige Spielfeatures einbringen?</strong></p>
<p><strong>Wilson: Abgesehen von den Handwerkern, Händlern und den Questgebern gibt es noch weitere NPCs, die Features mitbringen &#8211; und mehr sage ich dazu nicht.</strong></p>
<p><strong>Schütz: Aha! Da wartet wohl schon die nächste große Enthüllung. Kannst du denn vielleicht schon was zu einem möglichen Handlanger-System (Henchmen) sagen?</strong></p>
<p><strong>Wilson: Wir haben kein solches System angekündigt.</strong></p>
<p><strong>Schütz: Weil ihr es noch nicht enthüllen wollt oder weil ihr es einfach noch nicht wisst?</strong></p>
<p><strong>Wilson: Wir sind uns einfach noch nicht einig, ob wir überhaupt Henchmen im Spiel haben werden oder nicht.</strong></p>
<p><strong>Schütz: Natürlich wirst du uns jetzt nicht die fünfte Klasse verraten&#8230;</strong></p>
<p><strong>Wilson: Willst du mich jetzt ernsthaft fragen, was die fünfte Klasse sein wird!?</strong></p>
<p><strong>Schütz: Nein, wäre mir nie in den Sinn gekommen.</strong></p>
<p><strong>Wilson: Okay, dann ist&#8217;s ja gut.</strong></p>
<p><strong>Schütz: Es ist nur&#8230;</strong></p>
<p><strong>Wilson: (lacht) Oh, schon klar. Du wolltest nur ganz beiläufig sowas sagen wie &#8220;Hey, mir ist übrigens aufgefallen, dass ihr noch gar keine Klasse gezeigt habt, die eine Armbrust benutzen oder ihre Gestalt verändern kann.&#8221;, richtig? Sowas wolltest du mich fragen?</strong></p>
<p><strong>Schütz: Naja, das hast du jetzt gesagt.</strong></p>
<p><strong>[Der anwesende PR-Manager von Activision Blizzard grämt sich: "Oh Gott, ich sehe schon die Überschrift in der nächsten PC Games vor mir..."]</strong></p>
<p><strong>Schütz: Au ja &#8211; PC Games enthüllt die fünfte Klasse in Diablo 3: &#8220;Der Armbrust-Gestaltwandler&#8221;.</strong></p>
<p><strong>Emmerich: Wär doch eine schöne Idee für euren nächsten Aprilscherz.</strong></p>
<p><strong>Wilson: Oh, die Gags machen nicht wir. Es ist unser brillantes Web-Team, dass sich die ganzen Aprilscherze ausdenkt. Die sind wirklich kreativ und einfach großartig. Ich könnte nicht glücklicher sein mit dem, was sie machen. Ich liebe unsere Websites, ich finde sie einfach toll. Und die Jungs verdienen dafür jede Anerkennung. Da kannst du mich ruhig zitieren.</strong></p>
<p><strong>Schütz: Ich weiß, du kannst es nicht leiden, wenn man dich danach fragt, wieviel Prozent des Spiels ihr bereits fertiggestellt habt. Daher versuch ich&#8217;s mal so: Kürzlich ging ein neues Gerücht um, dass ihr noch nicht mal richtig mit den Arbeiten am vierten Akt begonnen habt.</strong></p>
<p><strong>Wilson: Woher kommen diese Gerüchte nur?</strong></p>
<p><strong>Emmerich: Aus dem Internet.</strong></p>
<p><strong>Wilson: Äh ja, also es stimmt jedenfalls nicht. Jeder der vier Akte ist derzeit voll in Entwicklung.</strong></p>
<p><strong>Schütz: Weil du heute so viele Infos verrätst &#8211; magst du auch schon ein paar Takte zu eurem Bezahlmodell sagen? Wird es das Online-Spiel kostenlos oder wird es laufende Kosten geben oder Free2play oder sowas?</strong></p>
<p><strong>Wilson: Nein, eigentlich kann ich dazu noch nicht viel sagen. Wenn wir unser Finanzierungsmodell ausgetüftelt haben, werden wir dazu eine große Ankündigung machen. Die Sache ist die: Ich wünschte, ich könnte schon Details verraten. Aber jede Region ist nunmal unterschiedlich, daher wird es auch für jede ein eigenes Businessmodell geben. Selbst wenn ich wüsste, was genau wir beispielsweise in Amerika oder in Deutschland machen werden, würde das nicht automatisch bedeuten, dass wir&#8217;s auch so in Korea machen werden. Damit es da keine Verwirrung gibt, müssen wir also erst mal alle Modelle einzeln festlegen.</strong></p>
<p><strong>Schütz: Ich hab kürzlich mit den Erfindern von Diablo 1 und 2 (Max und Erich Schaefer, A.d.R.) gesprochen. Da erzählten sie, wie sehr sie es bedauern, Diablo 2 nicht so designt zu haben, dass man leicht ein Add-on dazu entwickeln konnten. Was tut ihr, um das Problem in Diablo 3 zu vermeiden?</strong></p>
<p><strong>Wilson: Kommt drauf an, worauf man sich da bezieht. Es ist beispielsweise so, dass Add-ons praktisch immer hochstufige Inhalte haben. Was machst du dann, wenn du deinen alten Charakter zum Beispiel nicht mehr hast und diese Inhalte also gar nicht spielen kannst? Wir lösen das Problem ganz einfach damit, dass wir einen Charakter, der normal über das Battle.net erstellt wurde, für immer bestehen bleibt. Selbst wenn du das Spiel deinstallierst und für ein Jahr lang aufhörst zu spielen, wird der Charakter nicht gelöscht. Du musst dich nur wieder mit dem gleichen Battlenet-Account einloggen und wirst deinen alten Helden immer wieder vorfinden. Ansonsten muss man für ein Add-on einfach auch schon richtig vorausplanen. In Diablo 2 war es ja beispielsweise so, dass du Diablo am Ende killst. Und im Spiel wirkt das auch schon ziemlich endgültig. Die Frage ist dann: &#8216;Wow, wie baue ich dazu jetzt noch ein Add-on?‘ Wenn man sowas also in seinem Spiel macht, muss man im Grunde schon genau wissen, wie die Geschichte da weitergeht, sonst wird&#8217;s wirklich knifflig mit einer Fortsetzung. Und wir haben sehr viel Zeit auf unsere Story verwendet und wie sie ausgehen wird.</strong></p>
<p><strong>Schütz/Emmerich: Vielen Dank für das Interview, Jay. Man sieht sich auf der nächsten Blizzcon!</strong></p>
<p><em><strong><span style="color: #ff6600;">Wir finden da hat PC-Games Redakteur Felix Schütz schon so einige wichtige  Fragen gestellt und auch teilweise beantwortet bekommen <img src='http://d3times.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  </span></strong></em></p>
<p><em><strong><span style="color: #ff6600;">In der Bilderbox sind auch noch ein paar neue Diablo3-Screenshots  frisch von der Gamescom!!! </span></strong></em></p>
<!-- google_ad_section_end -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3times.de/interviews/interview-mit-jay-wilson-auf-der-gamescom-teil-2-sterben-npcs-und-bezahlmodell/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Interview mit Jay Wilson auf der Gamescom Teil 1: Release, Handwerk, Inventar</title>
		<link>http://d3times.de/interviews/interview-mit-jay-wilson-auf-der-gamescom-teil-1-release-handwerk-inventar/</link>
		<comments>http://d3times.de/interviews/interview-mit-jay-wilson-auf-der-gamescom-teil-1-release-handwerk-inventar/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Aug 2010 04:27:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Interviews]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3times.de/?p=484</guid>
		<description><![CDATA[Auf der Gamescom traf PC Games-Redakteur Felix Schütz sich mit Jay Wilson von Blizzard, um ihm weitere Details zu Diablo 3 zu entlocken. Lesen Sie in unserem Interview alles übers Handwerk, Sterben und das bereits fertige Inventar. Diablo 3-Entwickler Jay Wilson von Blizzard Diablo 3-Entwickler Jay Wilson von Blizzard Auf der Gamescom schnappte sich PC [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- google_ad_section_start --><h5 style="text-align: center;"><span style="color: #da2433;"><strong>Auf der Gamescom traf PC Games-Redakteur Felix Schütz sich mit Jay Wilson von Blizzard, um ihm weitere Details zu Diablo 3 zu entlocken. Lesen Sie in unserem Interview alles übers Handwerk, Sterben und das bereits fertige Inventar.<br />
Diablo 3-Entwickler Jay Wilson von Blizzard Diablo 3-Entwickler Jay Wilson von Blizzard Auf der Gamescom schnappte sich PC Games-Redakteur Felix Schütz mit Unterstützung unseres Buffed-Kollegen Florian Emmerich den Diablo 3-Games Director Jay Wilson. Gemeinsam fragten sie Jay Löcher in den Bau und erfuhren viele spannende Details, zum Beispiel: Was bereits fertig ist, wie das Handwerk in der Praxis funktioniert und was Blizzard beim Inventar alles optimiert hat.</strong></span></h5>
<h5 style="text-align: center;"><span style="color: #da2433;"><strong><img src="http://www.d3times.de/Jay_Wilson.jpg" border="0" alt="" /></strong></span></h5>
<p><strong>Schütz: Ich trau mich ja kaum noch nach dem Release zu fragen&#8230;</strong></p>
<p><strong><br />
Wilson: (lacht) Naja, du hast Zeit für soundsoviele Fragen. Da kannst du natürlich eine drauf verschwenden, mich nach dem Releasedatum zu fragen.</strong></p>
<p><strong><br />
Schütz: Nur Spaß, das Thema hab ich schon längst aufgegeben. Kann mir aber gut vorstellen, dass dich die Frage so langsam richtig nervt, oder?</strong></p>
<p><strong><br />
Wilson: Ja, da gibt&#8217;s immer wieder ein paar Leute, die einfach nicht locker lassen. Ich sag mir dann immer: Alter, du vergeudest hier deine Zeit! Ich werd&#8217;s nunmal nicht verraten!</strong></p>
<p><strong><br />
Schütz: Nun ist die Sache ja vom Tisch. Zeit für ein paar richtige Fragen: In deiner Präsentation (vom Mittwoch, a.d.R.) hast du ja davon gesprochen, dass man die drei Handwerker (Artisans) erst im späteren Spielverlauf trifft und dass es zu jedem eine bestimmte Quest gibt. Kannst du uns dazu mehr verraten, wie läuft das ab?</strong></p>
<p><strong><br />
[Spoiler] <img src='http://d3times.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </strong></p>
<p><strong><br />
Wilson: Der Schmied hat seine Familie beim Angriff auf Tristram verloren&#8230; das ist übrigens ein Spoiler, gell?</strong></p>
<p><strong><br />
Schütz: Macht nix! Wir lieben Spoiler.</strong></p>
<p><strong><br />
Wilson: (lacht) Okay, stell aber sicher, dass ihr dann fett Spoiler drüber schreibt.</strong></p>
<p><strong><br />
Schütz: Versprochen. (A.d.R.: So. Zufrieden, Jay?)</strong></p>
<p><strong><br />
Wilson: Nun, also die Familie des Schmieds, die hat sich in Zombies verwandelt. Und deshalb braucht er deine Hilfe, damit sie endlich Ruhe finden. Sobald du das erledigt hast, schließt sich dir der Schmied an.<br />
Der Juwelier hingegen ist ein bisschen gierig. Im Grunde triffst du ihn irgendwo da draußen in der Welt, er sucht nämlich nach einem ganz besonderen, seltenen Edelstein. Du erledigst für ihn dann ein Monster, das zwischen ihm und seinem Ziel steht &#8211; und da sieht er ein, dass er davon enorm profitieren kann, mit jemandem wie dir unterwegs zu sein.<br />
Und beim Mystiker&#8230; naja, tatsächlich hab ich seine Quest noch gar nicht gesehen. Ich kenne nur die Kollegen, die für das Design der Quest zuständig sind, aber da sitzen sie derzeit noch dran.</strong></p>
<p><strong><br />
Schütz: Wenn das komplette Crafting von den Handwerkern abhängt, heißt das aber auch, dass man diese Charaktere ziemlich früh im Spiel treffen wird, richtig?</strong></p>
<p><strong><br />
Wilson: Relativ früh, ja. Der ersten Handwerker trifft man nach etwa einem Drittel des ersten Akts, den nächsten am Ende davon und den letzten ungefähr am Anfang des zweiten Aktes. Wir wollen die ein bisschen verteilen, damit du Zeit hast, dich an jeden zu gewöhnen. Das machen wir eigentlich mit allen Features im Spiel so.</strong></p>
<p><strong><br />
Schütz: Kann der Spieler dann eigentlich schon Items in ihre Bestandteile zerlegen, bevor er den ersten Handwerker getroffen hat?</strong></p>
<p><strong><br />
Wilson: Nein, das Objekt, das du zum Zerlegen brauchst, das bekommst du nur mit der Hilfe des Schmieds. Erst dann kannst du Materialien aus Items gewinnen. Es gibt aber natürlich einen Händler in der Stadt, so dass du bis dahin schon mal Items verkaufen kannst. Außerdem wirst du den Schmied ja eh relativ früh treffen, und bis dahin werfen wir den Spieler auch noch nicht zu sehr mit Items zu.</strong></p>
<p><strong> Der Grund ist der, dass zu Spielbeginn ja noch alles, was der Spieler so findet, noch neu ist. Man hat ja anfangs nichts bei sich<br />
Schütz: Nochmal zum Aufleveln der Charaktere, das habe ich in der Präsentation noch nicht ganz kapiert. Man braucht Gold und Handwerksmaterialien, um einen Handwerker aufzuleveln? Also genau das gleiche Zeug, was ich auch zum Herstellen von Items benötige?</strong></p>
<p><strong><br />
Wilson: Ja, Gold und Materialien. Im späteren Spielverlauf wirst du aber seltenere, wertvollere Werkstoffe brauchen, daher wird&#8217;s für einen Handwerker immer schwieriger, im Rang aufzusteigen.</strong></p>
<p><strong><br />
Schütz: Um einen Handwerker-Rang zu erhöhen, muss ich also nicht wie in World of Warcraft eine bestimmte Menge an Items herstellen?</strong></p>
<p><strong><br />
Wilson: Ja, das ist volle Absicht. Wir wollen nicht, dass der Spieler stundenlang im Town rumsteht und hunderte Items herstellt, die er gar nicht braucht. Das würde vielleicht noch irgendwie Sinn machen, wenn es der Held selbst wäre, der das Handwerk ausführt. Doch warum sollte er dem Schmied die ganze Zeit über bei der Arbeit zuschauen müssen? Das frisst doch nur unnötig Zeit. Wir wollen lieber, dass der Spieler so schnell wie möglich wieder raus in die Action kommt.</strong></p>
<p><strong><br />
Schütz: Also wenn ich tonnenweise Gold und Material hätte, könnte ich so einen Handwerker theoretisch sofort auf die Maximalstufe pushen?</strong></p>
<p><strong><br />
Wilson: Ja, in der Theorie. Du müsstest im Grunde nur jedes Mal diese coole Animation abwarten, die bei einem neuen Rang abgespielt wird. Aber abgesehen davon könnte der Handwerker sofort auf die Maximalstufe klettern, ja.</strong></p>
<p><strong><br />
Schütz: Du sagtest, zum Zerlegen von Gegenständen müsste ich zunächst ein bestimmtes Item erbeuten. Sowas wie der Horadrimwürfel aus Diablo 2?</strong></p>
<p><strong><br />
Wilson: Das Item ist ähnlich, aber es ist nicht der Horadrimwürfel.</strong></p>
<p><strong><br />
Schütz: Muss ich das dann jedes Mal im Inventar anklicken oder wie funktioniert das?</strong></p>
<p><strong><br />
Wilson: Anfangs ist es ein Item in deinem Inventar, das stimmt. Aber sobald du es das erste Mal benutzt, entfernen wir es von dort und fügen stattdessen einen eigenen Button ins Interface ein. Wir haben mehrere Features auf ähnliche Weise ins Spiel eingebaut, damit sie nicht unnötig Inventarplatz verbrauchen.</strong></p>
<p><strong><br />
Schütz: Bleiben wir mal kurz beim Inventar. Mir ist aufgefallen, dass sich das Design schon wieder verändert hat, es gibt zum Beispiel keine Taschen mehr. Ändert sich das übermorgen wieder oder ist das so langsam final?</strong></p>
<p><strong><br />
Wilson: Ja, ich würde sagen, das ist ziemlich final. Da sind wir uns alle ziemlich einig.</strong></p>
<p><strong><br />
Schütz: &#8230; echt?</strong></p>
<p><strong><br />
Wilson: (lach) Ja.</strong></p>
<p><strong><br />
Schütz: Du hast das F-Wort gesagt! Ich glaube, das ist das erste Mal, dass du mir irgendwas über dein Spiel erzählst, das tatsächlich irgendwie fertig ist.</strong></p>
<p><strong><br />
Wilson: Also was mich betrifft, ja, ich finde, das Inventar ist final. Wir (bei Blizzard, A.d.R.) haben zum Beispiel seit mindestens einem halben Jahr nicht mal mehr darüber gesprochen, ob wir nochmal was am Inventar ändern sollen oder nicht.</strong></p>
<p><strong><br />
Schütz: Okay, das heißt also: Größere Items wie Waffen, Rüstungen oder Schilde nehmen nun zwei Inventarslots ein, während kleinere Items wie Tränke oder Ringe jeweils einen Slot verbrauchen. Korrekt?</strong></p>
<p><strong><br />
Wilson: Ja, das war ein ziemliches Hin und Her. Ein paar Leute lieben ja dieses Inventar-Tetris aus Diablo 2. Die meisten Spieler sehen das aber anders. Also haben wir erst mal ein Inventar gemacht, wo alles nur einen Slot einnimmt. Das hatte aber zur Folge, dass das Feeling für die Items nicht mehr gepasst hat, und das wollten wir natürlich nicht. Wir wollten einfach nur ein praktischeres Inventar. Daher haben wir jetzt im Grunde diesen Mittelweg gewählt, wo Waffen und Rüstungen mehr Platz verbrauchen und sich dadurch auch größer anfühlen. Ihre Grafik wird nun auch vollständig im Icon dargestellt. So fühlt sich das Inventar also glaubhafter an, lässt sich aber immer noch sehr gut bedienen. Man verschwendet jetzt keine Zeit mehr damit, das Zeug ständig neu anzuordnen und umzuräumen. Wir glauben, das ist ein guter Kompromiss.</strong></p>
<p><strong><br />
Schütz: Das Inventar ist auch viel größer als in Diablo 2, oder?</strong></p>
<p><strong><br />
Wilson: Oh ja, sehr viel größer! Ebenso die Truhe, die ihr Jungs noch gar nicht gesehen habt. Die nimmt jetzt gut zwei Drittel des gesamten Bildschirms ein. Allerdings muss man erst mal Geld ausgeben, um sie nach und nach zu vergrößern. Am Anfang ist sie noch bedeutend kleiner. Das ist Teil der ganzen Ökonomie des Spiels. Wenn du bereit bist, eine Menge Gold für die Schatztruhe auszugeben, wird sie irgendwann wirklich lächerlich groß.</strong></p>
<p><strong><br />
Schütz: Wird es dann noch diese Zauber aus Diablo 2: Lord of Destruction geben, die man immer im Inventar haben musste, um einen dauerhaften Bonus zu bekommen?</strong></p>
<p><strong><br />
Wilson: Wir werden grundsätzlich nichts in Diablo 3 haben, was der Spieler permanent im Inventar rumtragen muss. Wir wollen nicht, dass der Spieler ständig überlegen muss, ob er nun diesen einen Zauber mit sich rumträgt oder doch lieber Platz für seine Beutestücke hat. </strong></p>
<p><strong>Das ist eine schreckliche Wahl, das wird&#8217;s bei uns nicht geben! </strong></p>
<p><strong><br />
</strong></p>
<h2><span style="color: #ffcc00;"><strong>Weitere Auskünfte über Sterben, NPCs und Bezahlmodell gibt Jay Wilson im Teil 2!</strong></span></h2>
<!-- google_ad_section_end -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3times.de/interviews/interview-mit-jay-wilson-auf-der-gamescom-teil-1-release-handwerk-inventar/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Attributssystem in Diablo 3</title>
		<link>http://d3times.de/diablo3/attributssystem-in-diablo-3/</link>
		<comments>http://d3times.de/diablo3/attributssystem-in-diablo-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 13:13:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Attribute]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3times.de/?p=292</guid>
		<description><![CDATA[Einige Spieler kennen das alt bewährte Attributssystem aus Diablo 1 und 2 Zeiten. Seit einiger Zeit steht die Frage im Raum ob es genau diese Möglichkeit auch wieder in Diablo 3 geben wird. Damals war es so das man pro Level-Up eine bestimmte Anzahl an Attributs-Punkten vergeben konnte. So war es also möglich dem Charakter [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- google_ad_section_start --><p><a class="tt-flickr tt-flickr-Medium" title="Wallpaper 5" href="http://www.flickr.com/photos/d3times/2937513678/" target="_blank"><img class="featured-preview" src="http://farm4.static.flickr.com/3046/2937513678_b35d58ebd6.jpg" alt="Diablo 3" width="300" height="188" /></a> Einige Spieler kennen das alt bewährte Attributssystem aus Diablo 1 und 2 Zeiten. Seit einiger Zeit steht die Frage im Raum ob es genau diese Möglichkeit auch wieder in Diablo 3 geben wird. Damals war es so das man pro Level-Up eine bestimmte Anzahl an Attributs-Punkten vergeben konnte. So war es also möglich dem Charakter eine eigene Note zu verleihen. Man konnte seinen Charakter im Grunde so Aufbauen wie man es selber für richtig oder auch interessant gehalten hat. So konnte man zb. selber festlegen wieviel Stärke, Beweglichkeit oder auch Willenskraft seine seiner Klasse hat. Teilweise waren gewisse Attribute von Nöten um gewisse Items tragen zu können. Wenn man also ein neues Item gefunden hatte welches als Mindestvoraussetzung beispielsweise 100 Stärke benötigte, war es für den Spieler ein leichtes die eigenen Attribute so zu verteilen damit man dieses Item tragen konnte. Spieler aus den alten Teilen der Diablo Reihe kennen dies nur zu gut. Auch aktuelle Titel wie zb. Hellgate London bauen auf genau diesem System auf.</p>
<p>Nachdem Basihok bereits zum Ende des letzten Jahres dies etwas dementierte, <a href="http://forums.battle.net/thread.html?topicId=13909388388&amp;sid=3000" target="_blank">meldet er sich nun im Offiziellen Forum wieder zu Wort</a>. Ihm sei bewusst, sollte man den Spielern nun im neuen Diablo 3 Teil nicht die Möglichkeit geben seinen Charakter selber mit eigenen Attributs-Punkten zu bearbeiten, fällt ein Hauch des alten Flairs weg. Allerdings würde dieses System nicht nur Vorteile bringen, im Gegenzug hingegen würden gerade neue Spieler es mit einem Automatischen-Attributssystem einfacher haben.</p>
<p>Letztlich wird Blizzard mit Sicherheit ein gesundes Mittelmass finden können um der Community einen gefallen tun zu können. Was genau das sein wird, ist bislang noch nicht weiter bekannt. Natürlich werden Items und vielleicht sogar Runen da eine nicht unerhebliche Rolle Spielen können um den Spielern eine Ausgewogene Spielatmosphäre bieten zu können.</p>
<!-- google_ad_section_end -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3times.de/diablo3/attributssystem-in-diablo-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Neues Diablo 3 Video</title>
		<link>http://d3times.de/diablo3/neues-diablo-3-video/</link>
		<comments>http://d3times.de/diablo3/neues-diablo-3-video/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 08:06:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Media]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3times.de/?p=226</guid>
		<description><![CDATA[Fast zwei Monate hat sich sogut wie nichts getan um Diablo 3. Nun stellt g4tv ein neues Interview zur verfügung wo Willson den Diablo Fans einen weiteren kleinen (3Minuten) Film zeigt. Wirklich neu scheint die Aufnahme nicht zu sein, denn dem einen oder anderen werden manche Parts aus dem Video aus älteren Interviews bekannt vorkommen. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- google_ad_section_start --><p>Fast zwei Monate hat sich sogut wie nichts getan um Diablo 3. Nun stellt g4tv ein neues Interview zur verfügung wo Willson den Diablo Fans einen weiteren kleinen (3Minuten) Film zeigt. Wirklich neu scheint die Aufnahme nicht zu sein, denn dem einen oder anderen werden manche Parts aus dem Video aus älteren Interviews bekannt vorkommen.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.g4tv.com/xplay/videos/35729/All_Access_Preview_Diablo_III.html">All Access Video</a></li>
</ul>
<!-- google_ad_section_end -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3times.de/diablo3/neues-diablo-3-video/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Weitere Diablo 3 Videos von der Blizzcon</title>
		<link>http://d3times.de/blizzcon/weitere-diablo-3-videos-von-der-blizzcon/</link>
		<comments>http://d3times.de/blizzcon/weitere-diablo-3-videos-von-der-blizzcon/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 13:08:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Videos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3times.de/?p=205</guid>
		<description><![CDATA[Wie in einem Artikel von diablo.gamona.de zu lesen ist, tauchen wie vermutet auch noch nach der Blizzcon neue News auf. Es wurden zb. zwei neue Video Interviews mit den Diablo 3 Entwicklern veröffentlicht. Klicke hier um den ganzen Beitrag zu lesen]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- google_ad_section_start --><p>Wie in einem Artikel von diablo.gamona.de zu lesen ist, tauchen wie vermutet auch noch nach der Blizzcon neue News auf. Es wurden zb. zwei neue Video Interviews mit den Diablo 3 Entwicklern veröffentlicht.<span id="more-205"></span></p>
<p><a href="http://diablo.gamona.de/2008/10/20/zwei-weitere-videos-direktvon-der-blizzcon/#more-935" target="_self">Klicke hier um den ganzen Beitrag zu lesen</a></p>
<!-- google_ad_section_end -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3times.de/blizzcon/weitere-diablo-3-videos-von-der-blizzcon/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Ist Diablo 3 das Ende der Reihe?</title>
		<link>http://d3times.de/diablo3/ist-diablo-3-das-ende-der-reihe/</link>
		<comments>http://d3times.de/diablo3/ist-diablo-3-das-ende-der-reihe/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 14:44:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Lead Designer]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3times.de/?p=198</guid>
		<description><![CDATA[Heute bin ich über ein Interview auf der Seite MTV-Multiplayerblog gestossen. Dort kündigte Lead Designer Jay Wilson an, dass Diablo 3 stark an die Vorgängerversionen anlehnt und auch an deren Story anknüpft. Es werden zb. einige NPC´s aus Diablo 1 und auch aus Diablo 2 und sogar aus manchen Büchern wieder in der Welt von [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- google_ad_section_start --><p>Heute bin ich über ein Interview auf der Seite <a title="Diablo 3 Interview" href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/08/12/diablo-iii-storyline/" target="_blank">MTV-Multiplayerblog</a> gestossen. Dort kündigte Lead Designer <em>Jay Wilson</em> an, dass Diablo 3 stark an die Vorgängerversionen anlehnt und auch an deren Story anknüpft. Es werden zb. einige NPC´s aus Diablo 1 und auch aus Diablo 2 und sogar aus manchen Büchern wieder in der Welt von Diablo 3 anzutreffen sein. Wobei hingegen manchen gerüchten mehr NPC aus Diablo 1 als aus Diablo 2 vertreten sein werden. Aber&#8230;<span id="more-198"></span>Was er aber auch, zum Glück der Fans, verriet: <strong>Diablo 3 wird nicht das Ende der Diablo Reihe!</strong> Es gibt noch Pläne darüber hinaus. Aber um über Diablo 4 zu sprechen, sei es selbstverständlich noch viel zu früh.</p>
<blockquote><p>And while “Diablo III” ends the trilogy, fans needn’t worry — it’s not the final curtain for “Diablo.” “We’re not saying this is the end of the ‘Diablo’ universe, but we are trying to bring this storyline to a close,” Wilson said. “It’s not just ‘Diablo III’ — we’ve got plans beyond.”</p></blockquote>
<p>Quelle und komplettes Interview <a title="Interview mit Diablo 3 Lead Designer" href="http://multiplayerblog.mtv.com/2008/08/12/diablo-iii-storyline/" target="_blank">hier</a>.</p>
<!-- google_ad_section_end -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3times.de/diablo3/ist-diablo-3-das-ende-der-reihe/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Interview mit Rob Pardo</title>
		<link>http://d3times.de/diablo3/interview-mit-rob-pardo/</link>
		<comments>http://d3times.de/diablo3/interview-mit-rob-pardo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 20:22:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>
		<category><![CDATA[Antihack]]></category>
		<category><![CDATA[Cheaten]]></category>
		<category><![CDATA[Warden]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3times.de/?p=182</guid>
		<description><![CDATA[Heute habe ich ein nettes Interview mit &#8220;Blizzard&#8217;s Executive Vice President of Game Design&#8221; Rob Pardo im Netz gefunden. Im laufe des Interviews rückte Rob Pardo mit einigen neuen Details raus. Es wurde zum einen über die vor kurzem erst veröffentlichte Magierin gesprochen und zum anderen wurde das Thema Cheaten zur Ansprache gebracht. Rob verriet [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- google_ad_section_start --><p>Heute habe ich ein nettes Interview mit &#8220;<em>Blizzard&#8217;s Executive Vice President of Game Design</em>&#8221; <em>Rob Pardo</em> im Netz gefunden. Im laufe des Interviews rückte <em>Rob Pardo</em> mit einigen neuen Details raus. Es wurde zum einen über die vor kurzem erst veröffentlichte Magierin gesprochen und zum anderen wurde das Thema Cheaten zur Ansprache gebracht. Rob verriet das Blizzard bereits ein komplettes Team eigens zur *Cheat*lings Bekämpfung aufgestellt hat. Blizzard wird aller Vorraussicht nach auch für das Projekt Diablo 3 die Hauseigene &#8220;<strong>kinda anti-hack Software</strong>&#8221; mit dem Namen &#8220;<em>Warden</em>&#8221; implementieren. <span id="more-182"></span>Dem einen oder anderen wird dieser Name evtl. durch das Onlinespiel <em>World of Warcraft </em>bekannt vorkommen. Dort ist &#8220;<em>Warden</em>&#8221; schon einige Zeit aktiv und erfolgreich im Einsatz. Evtl. steht &#8220;<em>Warden</em>&#8221; auch direkt oder indirekt mit dem neuen Battle.net 2.0 zusammen, wer weiss..? Die Jungs von <em>Wired </em>waren sogar so frei direkt einmal nachzuhaken ob es schon kleinere Details zur Systemvoraussetzung gäbe. Leider konnte Rob dazu noch nichts weiter sagen. Was er allerdings noch alles zu verkünden hatte, könnt ihr direkt bei den Jungs von Wired (leider englisch) nachlesen.</p>
<p>UPDATE: Rob verriet zusätzlich das Diablo 3 noch so sehr in den &#8220;Kinderschuhen&#8221; stecke, dass ein vorheriger Starcraft 2 Release nahe liegt. Zudem würde er gerne Diablo 3 so aufbauen das es in Diablo 3 immer was neues gibt und es ähnlich wie in WoW keine langeweile gäbe. Die durchschnittliche Spielezeit soll hierbei bei 25-500 Stunden liegen.</p>
<p>Quelle: <a href="http://blog.wired.com/games/2008/10/qa-blizzards-ex.html" target="_self">blog.wired.com</a></p>
<!-- google_ad_section_end -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3times.de/diablo3/interview-mit-rob-pardo/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Buffed im Interview mit dem D3 Chefredakteur</title>
		<link>http://d3times.de/diablo3/buffed-im-interview-mit-dem-d3-chefredakteur/</link>
		<comments>http://d3times.de/diablo3/buffed-im-interview-mit-dem-d3-chefredakteur/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Oct 2008 06:37:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Blizzcon]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo 3]]></category>
		<category><![CDATA[Interviews]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://d3times.de/?p=52</guid>
		<description><![CDATA[Auf der Blizzcon sprach das Buffed.de Team mit den 3 Lead Entwicklern. Heinrich Lenhardt, Leonard Boyarsky (Lead World Designer) und Ray Gresko (Production Director). Die Jungs von Buffed.de haben auch direkt die deutsche Übersetzung live gestellt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<!-- google_ad_section_start --><p>Auf der Blizzcon sprach das Buffed.de Team mit den 3 Lead Entwicklern. Heinrich Lenhardt, Leonard Boyarsky (Lead World Designer) und Ray Gresko (Production Director). Die Jungs von Buffed.de haben auch direkt die <a href="http://www.buffed.de/features/3614/die-spielwelt-sanctuaria" target="_blank">deutsche Übersetzung</a> live gestellt.</p>
<p><span id="more-52"></span></p>
<p><a href="http://d3times.de/diablo3/buffed-im-interview-mit-dem-d3-chefredakteur/">Hier Artikel Videos anschauen!</a></p>
<!-- google_ad_section_end -->]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://d3times.de/diablo3/buffed-im-interview-mit-dem-d3-chefredakteur/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

