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November 8, 2011 - Geschrieben von Admin
Diablo 3 Leichen-Typen
Ghule sind eine Art reanimierte Leichen, aber überhaupt nicht mit den gemächlich dahinschlurfenden Zombies vergleichbar; die Ghule sind schnell und unheimlich, laufen vornübergebeugt in einer bestialischen, fast vierbeinigen Haltung.
Sie klettern schnell, springen den Spieler aus jedem Winkel an und wurden dabei beobachtet, selbst riesige Wände emporzuklettern, um zuschlagen zu können. Sie scheinen mit einer gewissen Intelligenz ausgestattet zu sein, da sie in der Lage sind, Waffen wie z.B. Schwerter zu führen.
Zombies können zum einen direkt einem Grab entstiegene, reanimierte Leichen sein, die sehr wenig magischer Energie eines Totenbeschwörer bedürfen, um mit einer destruktiven Basismotivation (Gehirrrn …) ausgestattet zu werden. Ein Zombie kann aber auch vom ruhelosen Geist des vorherigen Besitzers des Körpers angetrieben sein, der sich nach dem Tod für den zugefügten Schmerz an den Lebenden rächen will.
Zombies sind generell von vernachlässigbarer Intelligenz und sehr langsam, so dass sie dem Spieler in erster Linie nur in grosser Zahl gefährlich werden können. Aus diesem Grund sind sie perfekte Ziele für neue Charaktere und treten zusammen mit den ebenfalls recht schwächlichen Skeletten früh im Spiel auf. Gegenüber Skeletten haben sie den Vorteil, dass sie in der Regel spürbar mehr einstecken können.
Mumien sind gewöhnlich die sterblichen Überreste mächtiger Krieger oder Könige, die in den grossen Gräbern der Wüsten Aranochs in Sarkophagen aufbewahrt sind. Wenn sie wiederbelebt werden, verhalten sie sich ähnlich wie Zombies. Der Unterschied besteht in der Mächtigkeit und der Fähigkeit, Krankheiten schneller zu verbreiten. Für Diablo 3 wurden bisher keine Mumien-Gegner vorgestellt.
Konstrukte können sowohl aus Knochen als auch totem Fleisch bestehen. Ein Untoter wird als “Konstrukt” klassifiziert, wenn er mehr Teile besitzt als eine durchschnittliche Leiche haben würde.
Groteske
Ein Beispiel bisher bekannter Konstrukte in Diablo 3 sind die Grotesken. Im Prinzip sind die fetten, humanoiden Monster lebende Piñatas, die dem Spieler entgegen rennen, bei einem Treffer aufplatzen und eine massive Fontäne zappelnder Aale ausspucken.
Die Unbegrabenen sind eine weitere Konstrukt-Spezies. Die massigen Untoten ähneln in spielerischer Hinsicht den hölzernen Dornendreschern aus Diablo 2 – beide bewegen sich langsam, aber schlagen mit ihren Hammer-ähnlichen Armen schnell zu. Trotz ihrer Grösse sind sie nicht sonderlich gefährlich. Ihre Angriffe sind lediglich etwas stärker und sie können erheblich mehr Schaden als die verschiedenen kleineren Zombies einstecken.
Eine grosse Anzahl Untoter kommt in nichtkörperlicher Form daher, wie z.B. Gespenster. Dieser Typ Untote ist die ektoplastische Manifestation einer Seele, die sich dem Tod entschieden hat im Reich der Lebenden zu bleiben, ein Geist der durch Magie dazu gezwungen wurde oder vielleicht auch aus der spirituellen Welt in die der Lebenden gesogen wurde. Abhängig vom Typ benötigt man gewöhnlich Waffen magischer Art um sie zu bekämpfen, und sie selbst sind darauf spezialisiert, ihren Opfern Geschwindigkeit, Energie oder Leben zu entziehen.
Hochrangige Untote
Die meisten gewöhnlichen Untoten erreichen nie den Punkt wo sie wirklich fühlen, und selbst wenn, sind sie in der Regel doch bloss Sklaven eines Meisters, der sie wieder zum Leben erweckt hat. Wenn jedoch genügend dunkle magische Kraft in einer Leiche, einem Konstrukt oder Skelett vorhanden ist, können sie ein hohes Empfindungsvermögen erreichen und ihren ehemaligen Meister sogar übertreffen. Klassische Beispiele hierfür sind Liche oder Vampire, die wiederum oft selbst niedrigere Untote als Diener und Wachen befehligen.























